| 플레이엔씨 개편…포털을 꿈꾸는 엔씨소프트? |
| 출처: masta.tistory.com [보기] |
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레이아웃 디자인을 바꾼 플레이엔씨 웹사이트에 대한 평가입니다. |
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| 엔씨소프트 오픈마루, SNS 기획하고 있는 듯 |
| 출처: openmaru.com [보기] |
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기획자를 뽑고 있네요. 참고하세요.^^ |
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| 오픈마루 새 서비스 '귓속말'에 대한 분석 |
| 출처: sd3392.wordpress.com [보기] |
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오픈 ID 기반 메시징 서비스입니다. http://whisper.playmaru.net/ 참고
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| NCSOFT의 김택진 CEO 이랬던 그가? |
| 출처: muhan.net [보기] |
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역시 캐주얼 개임의 중독성은 사행성으로 이끌어내야 하는 것일까요... 쿨럭 |
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| 남편과 함께 엔씨소프트에서 일하게 된 윤송이 박사 |
| 출처: itviewpoint.com [보기] |
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세간의 화제가 된 '천재소녀' 윤송이 박사의 엔씨 CSO 부임 소식입니다. |
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| 스트 / 다음, 엔씨와의 제휴로 NHN공략하나 |
| 출처: anasuco.tossi.com [보기] |
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엔씨소프트가 다음과 제휴를 통해 전략적인 영역 확대를 꾀하고 있는 것 같습니다. 다음+엔씨의 효율은 어떨까요? |
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| 해설 / 야후와 채널링 계약한 엔씨, 이제 다음과의 향후 관계는? |
| 출처: news.naver.com [보기] |
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특히 엔씨소프트는 다음을 통해 상대적으로 취약한 청소년 이용자를 확보, 리니지 일변도에서 벗어나 캐주얼게임으로 시장을 확대할 발판을 마련할 수 있을 전망이다. 다음 역시 메일이나 카페뿐 아니라 게임이라는 킬러 콘텐츠를 확보하는 효과가 기대된다. -> 어떻게 생각하시나요? |
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| 주가 / '다음-CJ인터넷'처럼 엔씨의 업계 영향은 미미할 것? |
| 출처: e-today.co.kr [보기] |
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키움증권 장영수 연구원은 "과거 CJ인터넷과 다음의 채널링이 NHN에 큰 영향을 준 바는 없었다"며 "오늘의 하락이 단순한 뉴스에 대한 반응이라면 변함없는 매수 관점 접근이 필요하다"고 말했다. -> 이렇게 보는 분들도 있네요. |
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| 엔씨의 올인, 아이온 공개시범서비스(OBT) 11월 11일 시작 |
| 출처: newswire.co.kr [보기] |
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아이온은 스토리 기획 부문에만 10여명 등 총 130여명이 개발에 참여하고 있고 동서양 신화 및 설화를 비롯 총 500여권의 문헌을 참고하는 등 게임 속 이야기를 체험할 수 있는 1,500 여개 이상의 각종 퀘스트(임무수행)를 선보인다. 또한, 디테일한 묘사를 위해 5,000 장 이상의 밑그림(원화) 작업과 5,500여 개에 이르는 효과음이 사용되었다. (보도자료 중 발췌) -> 엔씨는 이거 잘 안되면 정말 타격이 클 겁니다. 잘 되길 기대해 봅니다.^^ |
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| 주가 / 엔씨소프트,오픈베타 기대감 고조 |
| 출처: moneytoday.co.kr [보기] |
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심준보 하이투자증권 연구원은 "신작 MMORPG인 아이온의 성공 가능성 높고, 올해 안에 국내 상용화와 내년 3분기까지 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만 등지 진출이 예정돼 있다"며 "2010년에는 길드워2와 기대를 모으고 있는 블레이드앤소울의 상용화로 2010년까지 지속적인 실적 상승 모멘텀이 기대된다"며 이같이 밝혔다. (본문 중 발췌) -> 상승 모멘텀 유지? |
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| 엔씨, 아이온 출시 앞두고 인문협과 갈등 재점화 |
| 출처: blog.naver.com [보기] |
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주도권을 쥐고 있는 사업자로서 이 문제는 참 풀기 어려운 것 같네요. 날로 커지는 시장 규모로 볼 때에도 그냥 무덤덤하게 볼 일은 아닌 것 같습니다. |
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| 씨디네트웍스, 엔씨소프트와 UCC플랫폼 공급 계약 체결 |
| 출처: acrofan.com [보기] |
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씨디네트웍스는 최근 엔씨소프트와 ‘UCC’ 공급 계약을 체결하고 UCC 서비스 구현에 필요한 플랫폼과 코덱을 포함 네트워크 등을 플레이엔씨 사이트에 지원하기로 했다. -> CDN까지 동원하는 걸 보면 플랫폼이 급속도로 커지는 거겠죠? |
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| 엔씨소프트 오픈마루 ‘스프링노트’, 회원수 10만명을 넘었다 |
| 출처: itviewpoint.com [보기] |
엔씨소프트가 보도자료에서 스프링노트 회원수 10만명 돌파를 알려 왔습니다. 화제인 스프링노트 소개 http://blog.openmaru.com/269 도 참고하세요. |
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| 리니지2, 벌써 5주년…하지만 리니지1이 더 대단한걸? |
| 출처: itviewpoint.com [보기] |
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매출 구조를 한 번 보시라... "지역별 매출은 한국 466억원, 북미 108억원, 유럽 53억원, 일본 107억원, 대만 29억원, 로열티 47억원으로 한국, 북미, 유럽, 일본, 대만이 각각 58%, 13%, 6%, 13%, 4%, 로열티 6%의 비중으로 구성되었다. 게임별 매출은 리니지, 리니지2, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 타뷸라라사가 각각 281억원, 347억원, 57억원, 51억, 20억원으로 나타났다." 라고 되어 있다. 리니지 1의 뒷심이 대단! |
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| 생존신고, 그리고 오픈마루 적응기… |
| 출처: miya.pe.kr [보기] |
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오픈마루에 근무하고 있는 분의 진솔한 이야기입니다.^^ |
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| 엔씨소프트, 지스타 2008 플레이엔씨관 공개 |
| 출처: newswire.co.kr [보기] |
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또한, 각 게임의 게임시연을 마친 관람객들을 위해 Café에서처럼, 못 다한 게임을 take-out해 집이나 PC방에서 즐길 수 있도록 게임머니와 아이템 쿠폰을 제공한다. 또, 게임을 체험한 관람객에게는 러브비트의 핫(hot) 팩, 쿠션 등을 경품으로 증정할 계획이다. (보도자료 본문 발췌) -> 지스타 전시회 가실 분 참고! |
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