
언론 보도자료
5주년 맞는 <리니지2> 인기 고공 행진
-국내 회원수 450만, MMORPG 최고의 인기 게임
-전 세계 70여개국 1,400백만명에게 서비스
[2008년 10월 1일] ㈜엔씨소프트(대표: 김택진)가 자사 게임포털 플레이엔씨(www.plaync.co.kr)에서 서비스 중인 인기 온라인 게임 <리니지2>가 금일 서비스 5주년을 맞이했다.
2003년 10월 정식 서비스를 시작한 <리니지2>는 지난 5년간 매출, 동시접속자수 면에서 최고의 자리를 꾸준히 유지해 왔으며, 주기적인 업데이트와 다양한 콘텐츠로 좋은 성과를 보이고 있다.
<리니지2>는 현재 450만 회원을 보유는 물론, 지난 5년 동안 동시접속자수 13만명을 꾸준히 유지하고 있으며, 특히 올해에는 동시접속자 14만명을 돌파하고 게임트릭스 순위에 MMORPG(다중접속온라인게임, Massively Multiplayer Online Role playing Game) 1위를 유지하는 등 꾸준한 인기를 얻고 있다.
<리니지2>의 이러한 성과는 국내에 그치지 않고, 일본, 대만, 중국 아시아 국가는 물론 북미, 유럽에 이르고 있으며, 최근 인도네시아와 러시아에 진출함으로써, 전세계 70여개국 총 1,400만명이 즐기는 명실공히 글로벌 게임으로서의 위상을 드높이고 있다
콘텐츠면에서도 <리니지2>는 5개의 타이틀로 구성된 시즌1 ‘혼돈의 연대기(The Chaotic Chronicle)’에 이어, 지난 해 시즌2 ‘혼돈의 왕좌(The Chaotic Throne) 첫 번째 타이틀 ‘더 카마엘’을, 올 해는 두 번째 타이틀인 ‘그레시아’를 업데이트하는 등 지난 5년간 무려 11번의 대규모 업데이트를 단행하여 좋은 반응을 얻고 있다.
리니지2 신효정 사업팀장은 “5년간 리니지2를 변함없이 사랑해 주신 고객 여러분께 감사드리며, 앞으로도 끊임없는 업데이트를 통해 5년간 보내주신 고객 성원에 보답하겠다. 곧 업데이트 될 그레시아 Final 을 기대해 달라.“ 라고 5주년을 맞는 소감을 밝혔다 “
5살 된 <리니지2>는 1일 ‘5주년 기념 웹사이트’를 오픈하고 다양한 이벤트를 진행하고 있다. 자세한 사항은 ‘5주년 기념 웹사이트’( http://lineage2.plaync.co.kr/promotion/preview/5thanniversary/ )에서 확인 가능하다. <끝>
솔직히 리니지라는 브랜드와 가치, 그리고 사회적인 논란 등을 종합해 볼 때 부정적인 면은 분명히 상당하지만, 부정적이든 긍정적이든 그 영향력은 놀라울 정도다. 아니다 오히려 두려울 정도다. 그 리니지 시리즈의 두번째 작품인 '리니지2'가 벌써 5주년을 맞았다. 오늘 엔씨에서 나온 보도자료를 보면 그 전율이 글자 한자 한자 마다 그대로 느껴진다. 5년 동안 줄곧 최고의 자리를 지켜 오며 굳건한 수익 모델을 안착시킨 리니지2를 보며 정말 '경외감' 이라는 그 자체만으로 표현하기에 벅찬 부분이 분명 있다.
하지만 더 놀라운 사실... 일전에도 http://itviewpoint.com/69272 에서 잠깐 언급했지만, 리니지1 http://lineage.plaync.co.kr/ 의 굳건한 자리매김이다. 엔씨의 화수분은 리니지2가 아니라 리니지1 이라는 확신이 설 정도다.
매출 구조를 한 번 보시라...
"지역별 매출은 한국 466억원, 북미 108억원, 유럽 53억원, 일본 107억원, 대만 29억원, 로열티 47억원으로 한국, 북미, 유럽, 일본, 대만이 각각 58%, 13%, 6%, 13%, 4%, 로열티 6%의 비중으로 구성되었다. 게임별 매출은 리니지, 리니지2, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 타뷸라라사가 각각 281억원, 347억원, 57억원, 51억, 20억원으로 나타났다."
라고 되어 있다.
대단하다... 분기 매출 347억원짜리 리니지 2가 5주년이라면, 같은 기간 281억원짜리 리니지1은 벌써 10년! 하지만 10년된 게임이라기에는 너무 생생하게 잘 달리고 있다. 거의 리니지 2와 대등하다. 이쯤에서 '엔씨는 차라리 리니지 1 10주년에 대해 보도자료를 내야 하는 것 아닌가?^^' 라고 생각할 듯 싶지만 리니지 입장에서는 수익 모델이 빠른 시간 내에 리니지 2로 옮겨가길 원할 테니....
리니지 1은 1998년 중반 베타 서버 하나로 시작해 후반기때(9월) 정식 유료 서비스가 됐다고 들었다. 처음 리니지의 맵은 '말하는섬' 하나로 이뤄져있었으며 본토가 생기면서 데포르쥬, 켄라우헬 서버가 추가되는 형태였다고 전해 진다. 리니지 1에 대한 추억이 있는 분들에게는 아직도 리니지 1을 즐겨야 하는 이유일 듯. 그들의 지금의 엔씨를 만드는데 일조했음은 분명하다. 리니지는 올해 초 10주년 기념 아이템은 물론이고, 관련 이벤트도 진행했던 것으로 기억한다.
단일게임 매출 1조 돌파의 기록
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=277&aid=0001944135
온라인 게임의 역사를 새로 쓴 장본인
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=073&aid=0001958892
매출 680배의 원동력
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=020&aid=0000397003
리니지1에게는 이런 수식어가 아깝지 않다. 이제 싸이월드 미니홈피와 함께 사회적 책임까지 져야 할 국내 최대 규모 가상 커뮤니티로 성장했다고 해도 과언이 아니겠다. 난 개인적으로는 리니지 시리즈를 통한 사회적 제현상들을 절대 긍정적으로 보진 않지만, 게임 산업으로서 리니지의 위상만큼은 충분히 인정하지 않을 수 없다...
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참고 1 : 리니지 1 공지 게시판에는 2000년 1월자 '데포로쥬 복구' 관련 글이 처음이다. 그 전 공지는 어디에?
http://lineage.plaync.co.kr/board/notice/notice/view?page=186&articleID=1
참고 2 : 2003년 8월 30일 리니지 정기 고객 간담회 현장 보고... 캬! 오래 전 일이다~
http://lineage.plaync.co.kr/board/topic/view?page=5&articleID=3
질문 > 혹시 리니지 1의 정확한 출범 날짜(1998년 9월 몇일?)는 언제인지 아시는 분 있으신가요?
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뭐니뭐니해도 "월드 오브 워크래프트" 짱!! 이라고 생각하고 리니지는 쳐다도 안 봤는데.
굉장히 많은 분들이 즐기고 계시네요 ;;
오~ 뻣뻣한 칼질 싫어싫어~
검새을 해보니 1998년 9월 1일 부터인것 같습니다.
http://www.reportworld.co.kr/report/data/view.html?no=109665