http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=394174&g_menu=020600

http://www.techcrunch.com/2009/02/19/pinch-media-data-shows-the-average-shelf-life-of-an-iphone-app-is-less-than-30-days/

http://www.appleinsider.com/articles/09/02/19/iphone_app_usage_declining_rapidly_after_first_downloads.html

http://www.tuaw.com/2009/02/20/the-keys-to-app-store-success-courtesy-of-pinch-media/

애플 앱스토어의 SW들은 처음 다운로드후 실사용률이 극히 저조하고, 또 급락세를 보이는 것으로 조사됐습니다. 이는 앱스토어에서 성공하는 것도 쉽지 않을 뿐만 아니라, 성공한다 하더라도 '장기적인' 수익 모델과 연계하기에는 매우 어렵다는 현실을 보여 줍니다.

특히 이 부분도 인상적이네요.

Specifically, the average free app would need to earn $8.75 CPM (an advertising term that means cost per thousand) in order to equal revenues that paid apps receive on average, but the market is currently standing in a range of 50 cents to two dollars CPM. Thus, Yardley concludes, only a few high-performing applications, representing less than 5% of the market, can maximize earnings with advertising.

애플 앱스토어를 겨냥해 비즈니스 하시는 분들은 국내 개발자 분들은 달러 강세라는 장점이 있지만, 실제 장기 수익을 노릴 때에는 매우 고심을 하셔야 할 부분이겠습니다.



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안녕하세요. ITViewpoint 스타터이자 공동 에디터 '서명덕 기자' 입니다. 닉네임은 떡이떡이 입니다.

 

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